Harmonogram zajęć

Szczegółowy plan projektów na każdy poziom zaawansowania — od modelowania do druku i zaawansowanego projektowania

1
Modelowanie 3D
Projektowanie 3D dla początkujących — od figur geometrycznych do złożonych projektów
Zajęcia Temat Opis i efekt
1 Od pomysłu do wydruku Wprowadzenie do druku 3D. Pierwszy wydruk — Mopsik
2 Pierwsze projekty 3D Od figur geometrycznych do własnego modelu — sześcian z cylindrycznym twistem
3 Breloczek z figur geometrycznych Modelujemy breloczek z własnym imieniem za pomocą kul, sześcianów i cylindrów
4 Od bryły do trofeum Projekt medalu w trójwymiarze
5 CAD w praktyce Podstawka na telefon z Twoim imieniem
6 Ruchoma gwiazda Modelowanie obracającej się gwiazdy — poczuj świąteczny klimat podczas zabawy!
7–8 Samochód z kilku elementów Projektowanie i prototypowanie — pełny cykl od pomysłu do wydruku
9–10 Budynek 3D Modelowanie budynku z elementami: okna, drzwi, drabina, klimatyzacja, dach
11–12 Oprawki do okularów Modelowanie — oprawki w stylu Minecraft
13 Inżynierskie wyzwanie Zaprojektuj koło zębate 3D
14 Kostka do gry 3D Klasyczna kostka z charakterystycznymi oczkami
15 Projekt rakiety 3D Od koncepcji do gotowego modelu
16–21 Królewska armia 3D Od pionka po koronę króla — wykorzystanie brył geometrycznych
22 Drukarka 3D live Uruchamianie drukarek — wydruki testowe i obserwacja procesu w czasie rzeczywistym
23 Haczyk do powieszenia Uczymy się szkicować! Od papierowego rysunku do bryły 3D — projekt funkcjonalny
24 Model 3D pojemnika na długopisy Projekt funkcjonalny — pojemnik z pokrywką, przegrodami i zamknięciami
25–26 Własny model 3D Rozwijanie kreatywności — projektuj biżuterię, akcesoria lub dekoracje według swojej wyobraźni
27–28 Airbus — koncepcja bazy na Księżycu Zaawansowany projekt futurystyczny — modułowa baza kosmiczna, struktura, detale technicznego projektu

✓ Po każdych zajęciach uczniowie otrzymują swoje wydruki 3D — namacalny efekt swojej pracy
✓ Projektowanie elastyczne — tematy mogą być przeplatane dla pełnej motywacji uczestników
✓ Geometria dla najmłodszych — poznajemy przez projektowanie 3D podstawowe pojęcia: punkt, prostą, półprostą, odcinek oraz figury: trójkąt, kwadrat, prostokąt i koło.
✓ Od figur do brył 3D — uczymy się tworzyć i łączyć prostopadłościany, walce i kule oraz poznajemy pojęcia bryły i otworu, budując własne modele 3D.

2
Modelowanie 3D
Kontynuacja modelowania 3D, elementy kodowania i składanie wydruków 3D
Zajęcia Temat Opis i efekt
1–2 Składamy ludzika 3D jak LEGO! Tworzymy postać 3D, budując ją z prostych klocków — jak prawdziwe LEGO! Nauczymy się organizować kod, łączyć elementy i kontrolować transformacje obiektów w 3D
3–4 Ekwipunek dla postaci: miecz, topór, czapka Projektujemy elementy do postaci, którą złożyliśmy: miecz, topór i czapkę. Uczymy się dopasowywać rozmiar i położenie, żeby wszystko pasowało do ludzika.
5–6 Meble kodem: krzesło, drabina, taboret Tworzymy meble dla naszej postaci, tym razem kodem! Budujemy krzesło, drabinę i taboret z brył sterowanych liczbami i poznajemy, jak kod zamienia się w model 3D.
7–8 Projektant Bombek AI Wymyśl, zaprojektuj w MakerWorld i wydrukuj w 3D! Tworzymy unikalne bombki — kombinacja kreatywności i technologii.
9 Choinka 3D z pętli Budujemy choinkę kodem! Pętla sama układa kolejne piętra gałęzi, a zmiana jednej liczby daje wyższą, szerszą albo bardziej puszystą choinkę. Każdy ma inną.
10 Las choinek z funkcją random Sadzimy cały las! Funkcja random losuje wysokość, szerokość i miejsce każdej choinki, więc za każdym uruchomieniem kodu powstaje inny las. Uczymy się, jak losowość ożywia projekt 3D.
11–12 Projektujemy gwizdek Projektujemy prawdziwy, działający gwizdek! Sprawdzamy, jak kształt komory i otworu wpływa na dźwięk, a po wydruku każdy testuje, jak głośno gwiżdże jego projekt.
13–14 Robot 3D do wydruku Projektujemy własnego robota 3D i przygotowujemy go do wydruku. Każdy wychodzi z zajęć z unikalnym robotem.
15–16 Gaśnica — projekt funkcjonalny Modelujemy gaśnicę — prosty projekt z cylindrem i uchwytami
17–18 Funkcje — zegar wskazówkowy Tworzymy funkcje, które sterują wskazówkami zegara! Każda funkcja odpowiada za konkretne zadanie — nauczysz się dzielić program na mniejsze części i wykorzystywać je wielokrotnie.
19–20 Airbus na Księżycu — pojazdy przyszłości Projektowanie futurystyczne — pojazd kosmiczny z detalami
21–22 Flexi Rex z zawiasami przegubowymi Tworzymy dinozaura Flexi Rex, którego segmenty łączą się zawiasami przegubowymi. Drukujemy go w jednym kawałku, a po wydruku od razu się zgina i rusza.
23–24 Projekt własny — modelowanie Ty decydujesz, co będziesz modelować — biżuteria, robot, cokolwiek chcesz
25–26 Instrukcje warunkowe — rakieta Animowana rakieta reaguje na czas! Uczymy się if/else — JEŚLI minie określony czas, TO rakieta leci w kosmos
27–28 Projekt końcowy Tworzysz obracający się fidget spinner — łączymy kodowanie z animacją w 3D

✓ Dalej modelujemy — rozwijamy to, czego dziecko nauczyło się na Poziomie 1, i tworzymy coraz ciekawsze modele 3D.
✓ Pierwsze kroki z kodem — układamy proste bloki jak puzzle i patrzymy, jak powstaje z nich model.
✓ Składamy wydruki 3D — projektujemy części, które po wydrukowaniu łączymy w jedną całość.

3
Modelowanie 3D
Dla praktyków z drukarką 3D w domu — uczeń sam przygotowuje model w slicerze i drukuje go na zajęciach i w domu
Zajęcia Temat Opis i efekt
1–2 Eksport pliku do druku Eksportujemy wygenerowane modele do formatu STL/OBJ — przygotowujemy do druku
3–4 Personal Memory Card — AI & MakerWorld Zamieniamy ważne daty, imiona i chwile w kompaktową, gotową do wydruku pamiątkę 3D — projektujemy w MakerWorld z pomocą AI, tworząc personalizowany prezent z przesłaniem.
5–6 Stwórz swój własny litofan z pomocą AI i MakerWorld Zdjęcie zamienia się w świecący model 3D — projektujemy litofan w MakerWorld z AI, drukujemy i odkrywamy magiczny efekt światła!
7–8 Boże Narodzenie — bombka z ornamentem Projektujemy ozdobę choinkową — kula z ornamentami, pętelka do zawieszenia, detale dekoracyjne. Wykorzystujemy MakerWorld i AI do generowania unikatowych wzorów!
9–10 Tangram — drukujemy geometryczne puzzle Projektujemy części tangramu w 3D — siedem figur geometrycznych. Drukujemy puzzle i gramy!
11–12 Tangram — druk i układanie puzzli Drukujemy części tangramu! Po wydruku układamy puzzle w różne kształty — kwadrat, zwierzęta, litery
13–14 Bambu Studio — interfejs Interfejs slicera Bambu Lab, ustawienia, pierwsze kroki drukowania
15–16 Walentynki — serce z ozdobami Modelujemy serce z dekoracjami — dodajemy fale, wzory, małe kule. Projekt do wydruku jako prezent
17–18 Wczytywanie i orientacja modeli Import STL/OBJ — prawidłowe ustawienie modelu na płycie w slicerze
19–20 Ustawienia jakości druku Wysokość warstwy, temperatura, prędkość — wpływ na jakość wydruku
21–22 Struktury podpierające — podpora dla wydruku Kiedy model potrzebuje podpór, jak je dodać w slicerze i bezpiecznie usunąć po wydruku
23–24 Ściany i wypełnienie Grubość ścian, procent wypełnienia — wytrzymałość vs zużycie materiału
25–26 Druk wielokolorowy i wielomateriałowy Zaawansowana strategia druku — wielokolorowe wydruki w slicerze
27–28 Finalne projekty — od modelu do wydruku Pełny workflow — przygotowanie modelu, slice, druk i post-processing

✓ Bambu Studio — poznajemy obsługę slicera na komputerze i przygotowujemy własne modele do druku 3D.
✓ Bambu Handy — uczymy się obsługi drukarki oraz uruchamiania wydruków z urządzeń mobilnych — telefonu i tabletu.
✓ Pełny workflow druku 3D — przechodzimy cały proces: od pomysłu i projektu, przez przygotowanie modelu, aż po gotowy wydruk 3D.

4
Modelowanie 3D
Projektowanie w Fusion — dla praktyków z drukarką 3D w domu i osób, które myślą o przyszłości w informatyce, druku 3D, robotyce lub grafice 3D i CAD
Zajęcia Temat Opis i efekt
1–2 Wprowadzenie do projektowania i druku 3D — prosty budynek Poznajemy interfejs Fusion 360, nawigację i podstawowe narzędzia. Projektujemy prosty budynek z wykorzystaniem podstawowych brył i operacji modelowania.
3–4 Projektowanie podstawki pod telefon Tworzymy praktyczną podstawkę pod telefon. Uczymy się wykonywania szkiców, wymiarowania, operacji Extrude oraz zaokrąglania i fazowania krawędzi.
5–6 Pudełko ze wzorami Projektujemy pudełko z dekoracyjnymi wzorami. Poznajemy operacje Extrude, Pattern i Shell oraz tworzenie powtarzalnych detali na ścianach modelu.
7–8 Projektowanie organizera na biurko Projektujemy organizer na przybory i drobne przedmioty. Tworzymy przegrody i otwory, pracujemy z wymiarami oraz przygotowujemy model z uwzględnieniem zasad druku 3D.
9–10 Projektowanie doniczki 3D w Fusion 360 Projektujemy własną doniczkę 3D. Tworzymy podstawowy kształt, wykorzystujemy operację Shell do wykonania ścianek, dodajemy otwory odpływowe oraz stosujemy zaokrąglenia. Przygotowujemy model do druku 3D.
11–12 Projekt własny — przedmiot użytkowy w Fusion 360 Uczniowie samodzielnie projektują wybrany przedmiot lub rozwijają jeden z wcześniejszych projektów. Przechodzą proces od pomysłu i szkicu, przez wymiarowanie i modelowanie, aż do przygotowania projektu do druku 3D.
13–14 CyberBrick — projektowanie stacji testowych Budujemy dwie stacje testowe: dla pilota i odbiornika. Projektujemy elementy konstrukcyjne z uwzględnieniem otworów montażowych, śrub oraz odpowiednich tolerancji druku 3D.
15 CyberBrick — montaż modułów elektronicznych Montujemy moduły elektroniczne i uczymy się ich prawidłowego rozmieszczania oraz mocowania na przygotowanych i wydrukowanych elementach.
16 CyberBrick — testowanie i kalibracja systemu RC Testujemy silniki napędowe, serwomechanizmy i oświetlenie LED. Sprawdzamy działanie podzespołów oraz komunikację pomiędzy pilotem a pojazdem.
17–18 Kontroler CyberBrick — drukowanie i składanie Przygotowujemy elementy kontrolera do druku 3D, drukujemy je i składamy konstrukcję. Montujemy elementy sterujące oraz sprawdzamy ich prawidłowe działanie.
19–22 Wózek widłowy / pojazd CyberBrick — drukowanie i montaż Drukujemy elementy pojazdu: ramę, koła, mocowania oraz elementy masztu. Składamy konstrukcję, montujemy podzespoły i sprawdzamy działanie części mechanicznych.
23–24 Konfiguracja pilota i pojazdu CyberBrick Kończymy montaż pojazdu, kalibrujemy silniki i konfigurujemy kontroler do sterowania pojazdem RC. Przeprowadzamy testy gotowej konstrukcji.
25–28 Odwzorowanie i modyfikacja elementów pojazdu w Fusion 360 Wykonujemy pomiary istniejących części, odtwarzamy je w Fusion 360 i projektujemy własne modyfikacje. Uczymy się pracy z wymiarami, tolerancjami oraz dopasowania elementów do druku 3D.

✓ Fusion — podstawy dla każdego — poznajemy środowisko CAD i uczymy się tworzyć własne modele 3D od podstaw.
✓ CyberBrick — robotyka i konstrukcje — składamy pojazdy i roboty, wykorzystując elementy wykonane w technologii druku 3D.
✓ Geometria w praktyce — pracujemy z wymiarami, kątami, średnicami, promieniami i proporcjami, wykorzystując je podczas projektowania modeli.
✓ Projektowanie CAD krok po kroku — tworzymy szkice 2D, nadajemy im wymiary i przekształcamy je w precyzyjne bryły 3D gotowe do wydruku.