| Zajęcia | Temat | Opis i efekt |
|---|---|---|
| 1 | Od pomysłu do wydruku | Wprowadzenie do druku 3D. Pierwszy wydruk — Mopsik |
| 2 | Pierwsze projekty 3D | Od figur geometrycznych do własnego modelu — sześcian z cylindrycznym twistem |
| 3 | Breloczek z figur geometrycznych | Modelujemy breloczek z własnym imieniem za pomocą kul, sześcianów i cylindrów |
| 4 | Od bryły do trofeum | Projekt medalu w trójwymiarze |
| 5 | CAD w praktyce | Podstawka na telefon z Twoim imieniem |
| 6 | Ruchoma gwiazda | Modelowanie obracającej się gwiazdy — poczuj świąteczny klimat podczas zabawy! |
| 7–8 | Samochód z kilku elementów | Projektowanie i prototypowanie — pełny cykl od pomysłu do wydruku |
| 9–10 | Budynek 3D | Modelowanie budynku z elementami: okna, drzwi, drabina, klimatyzacja, dach |
| 11–12 | Oprawki do okularów | Modelowanie — oprawki w stylu Minecraft |
| 13 | Inżynierskie wyzwanie | Zaprojektuj koło zębate 3D |
| 14 | Kostka do gry 3D | Klasyczna kostka z charakterystycznymi oczkami |
| 15 | Projekt rakiety 3D | Od koncepcji do gotowego modelu |
| 16–21 | Królewska armia 3D | Od pionka po koronę króla — wykorzystanie brył geometrycznych |
| 22 | Drukarka 3D live | Uruchamianie drukarek — wydruki testowe i obserwacja procesu w czasie rzeczywistym |
| 23 | Haczyk do powieszenia | Uczymy się szkicować! Od papierowego rysunku do bryły 3D — projekt funkcjonalny |
| 24 | Model 3D pojemnika na długopisy | Projekt funkcjonalny — pojemnik z pokrywką, przegrodami i zamknięciami |
| 25–26 | Własny model 3D | Rozwijanie kreatywności — projektuj biżuterię, akcesoria lub dekoracje według swojej wyobraźni |
| 27–28 | Airbus — koncepcja bazy na Księżycu | Zaawansowany projekt futurystyczny — modułowa baza kosmiczna, struktura, detale technicznego projektu |
✓ Po każdych zajęciach uczniowie otrzymują swoje wydruki 3D — namacalny efekt swojej pracy
✓ Projektowanie elastyczne — tematy mogą być przeplatane dla pełnej motywacji uczestników
✓ Geometria dla najmłodszych — poznajemy przez projektowanie 3D podstawowe pojęcia: punkt, prostą, półprostą, odcinek oraz figury: trójkąt, kwadrat, prostokąt i koło.
✓ Od figur do brył 3D — uczymy się tworzyć i łączyć prostopadłościany, walce i kule oraz poznajemy pojęcia bryły i otworu, budując własne modele 3D.
| Zajęcia | Temat | Opis i efekt |
|---|---|---|
| 1–2 | Składamy ludzika 3D jak LEGO! | Tworzymy postać 3D, budując ją z prostych klocków — jak prawdziwe LEGO! Nauczymy się organizować kod, łączyć elementy i kontrolować transformacje obiektów w 3D |
| 3–4 | Ekwipunek dla postaci: miecz, topór, czapka | Projektujemy elementy do postaci, którą złożyliśmy: miecz, topór i czapkę. Uczymy się dopasowywać rozmiar i położenie, żeby wszystko pasowało do ludzika. |
| 5–6 | Meble kodem: krzesło, drabina, taboret | Tworzymy meble dla naszej postaci, tym razem kodem! Budujemy krzesło, drabinę i taboret z brył sterowanych liczbami i poznajemy, jak kod zamienia się w model 3D. |
| 7–8 | Projektant Bombek AI | Wymyśl, zaprojektuj w MakerWorld i wydrukuj w 3D! Tworzymy unikalne bombki — kombinacja kreatywności i technologii. |
| 9 | Choinka 3D z pętli | Budujemy choinkę kodem! Pętla sama układa kolejne piętra gałęzi, a zmiana jednej liczby daje wyższą, szerszą albo bardziej puszystą choinkę. Każdy ma inną. |
| 10 | Las choinek z funkcją random | Sadzimy cały las! Funkcja random losuje wysokość, szerokość i miejsce każdej choinki, więc za każdym uruchomieniem kodu powstaje inny las. Uczymy się, jak losowość ożywia projekt 3D. |
| 11–12 | Projektujemy gwizdek | Projektujemy prawdziwy, działający gwizdek! Sprawdzamy, jak kształt komory i otworu wpływa na dźwięk, a po wydruku każdy testuje, jak głośno gwiżdże jego projekt. |
| 13–14 | Robot 3D do wydruku | Projektujemy własnego robota 3D i przygotowujemy go do wydruku. Każdy wychodzi z zajęć z unikalnym robotem. |
| 15–16 | Gaśnica — projekt funkcjonalny | Modelujemy gaśnicę — prosty projekt z cylindrem i uchwytami |
| 17–18 | Funkcje — zegar wskazówkowy | Tworzymy funkcje, które sterują wskazówkami zegara! Każda funkcja odpowiada za konkretne zadanie — nauczysz się dzielić program na mniejsze części i wykorzystywać je wielokrotnie. |
| 19–20 | Airbus na Księżycu — pojazdy przyszłości | Projektowanie futurystyczne — pojazd kosmiczny z detalami |
| 21–22 | Flexi Rex z zawiasami przegubowymi | Tworzymy dinozaura Flexi Rex, którego segmenty łączą się zawiasami przegubowymi. Drukujemy go w jednym kawałku, a po wydruku od razu się zgina i rusza. |
| 23–24 | Projekt własny — modelowanie | Ty decydujesz, co będziesz modelować — biżuteria, robot, cokolwiek chcesz |
| 25–26 | Instrukcje warunkowe — rakieta | Animowana rakieta reaguje na czas! Uczymy się if/else — JEŚLI minie określony czas, TO rakieta leci w kosmos |
| 27–28 | Projekt końcowy | Tworzysz obracający się fidget spinner — łączymy kodowanie z animacją w 3D |
✓ Dalej modelujemy — rozwijamy to, czego dziecko nauczyło się na Poziomie 1, i tworzymy coraz ciekawsze modele 3D.
✓ Pierwsze kroki z kodem — układamy proste bloki jak puzzle i patrzymy, jak powstaje z nich model.
✓ Składamy wydruki 3D — projektujemy części, które po wydrukowaniu łączymy w jedną całość.
| Zajęcia | Temat | Opis i efekt |
|---|---|---|
| 1–2 | Eksport pliku do druku | Eksportujemy wygenerowane modele do formatu STL/OBJ — przygotowujemy do druku |
| 3–4 | Personal Memory Card — AI & MakerWorld | Zamieniamy ważne daty, imiona i chwile w kompaktową, gotową do wydruku pamiątkę 3D — projektujemy w MakerWorld z pomocą AI, tworząc personalizowany prezent z przesłaniem. |
| 5–6 | Stwórz swój własny litofan z pomocą AI i MakerWorld | Zdjęcie zamienia się w świecący model 3D — projektujemy litofan w MakerWorld z AI, drukujemy i odkrywamy magiczny efekt światła! |
| 7–8 | Boże Narodzenie — bombka z ornamentem | Projektujemy ozdobę choinkową — kula z ornamentami, pętelka do zawieszenia, detale dekoracyjne. Wykorzystujemy MakerWorld i AI do generowania unikatowych wzorów! |
| 9–10 | Tangram — drukujemy geometryczne puzzle | Projektujemy części tangramu w 3D — siedem figur geometrycznych. Drukujemy puzzle i gramy! |
| 11–12 | Tangram — druk i układanie puzzli | Drukujemy części tangramu! Po wydruku układamy puzzle w różne kształty — kwadrat, zwierzęta, litery |
| 13–14 | Bambu Studio — interfejs | Interfejs slicera Bambu Lab, ustawienia, pierwsze kroki drukowania |
| 15–16 | Walentynki — serce z ozdobami | Modelujemy serce z dekoracjami — dodajemy fale, wzory, małe kule. Projekt do wydruku jako prezent |
| 17–18 | Wczytywanie i orientacja modeli | Import STL/OBJ — prawidłowe ustawienie modelu na płycie w slicerze |
| 19–20 | Ustawienia jakości druku | Wysokość warstwy, temperatura, prędkość — wpływ na jakość wydruku |
| 21–22 | Struktury podpierające — podpora dla wydruku | Kiedy model potrzebuje podpór, jak je dodać w slicerze i bezpiecznie usunąć po wydruku |
| 23–24 | Ściany i wypełnienie | Grubość ścian, procent wypełnienia — wytrzymałość vs zużycie materiału |
| 25–26 | Druk wielokolorowy i wielomateriałowy | Zaawansowana strategia druku — wielokolorowe wydruki w slicerze |
| 27–28 | Finalne projekty — od modelu do wydruku | Pełny workflow — przygotowanie modelu, slice, druk i post-processing |
✓ Bambu Studio — poznajemy obsługę slicera na komputerze i przygotowujemy własne modele do druku 3D.
✓ Bambu Handy — uczymy się obsługi drukarki oraz uruchamiania wydruków z urządzeń mobilnych — telefonu i tabletu.
✓ Pełny workflow druku 3D — przechodzimy cały proces: od pomysłu i projektu, przez przygotowanie modelu, aż po gotowy wydruk 3D.
| Zajęcia | Temat | Opis i efekt |
|---|---|---|
| 1–2 | Wprowadzenie do projektowania i druku 3D — prosty budynek | Poznajemy interfejs Fusion 360, nawigację i podstawowe narzędzia. Projektujemy prosty budynek z wykorzystaniem podstawowych brył i operacji modelowania. |
| 3–4 | Projektowanie podstawki pod telefon | Tworzymy praktyczną podstawkę pod telefon. Uczymy się wykonywania szkiców, wymiarowania, operacji Extrude oraz zaokrąglania i fazowania krawędzi. |
| 5–6 | Pudełko ze wzorami | Projektujemy pudełko z dekoracyjnymi wzorami. Poznajemy operacje Extrude, Pattern i Shell oraz tworzenie powtarzalnych detali na ścianach modelu. |
| 7–8 | Projektowanie organizera na biurko | Projektujemy organizer na przybory i drobne przedmioty. Tworzymy przegrody i otwory, pracujemy z wymiarami oraz przygotowujemy model z uwzględnieniem zasad druku 3D. |
| 9–10 | Projektowanie doniczki 3D w Fusion 360 | Projektujemy własną doniczkę 3D. Tworzymy podstawowy kształt, wykorzystujemy operację Shell do wykonania ścianek, dodajemy otwory odpływowe oraz stosujemy zaokrąglenia. Przygotowujemy model do druku 3D. |
| 11–12 | Projekt własny — przedmiot użytkowy w Fusion 360 | Uczniowie samodzielnie projektują wybrany przedmiot lub rozwijają jeden z wcześniejszych projektów. Przechodzą proces od pomysłu i szkicu, przez wymiarowanie i modelowanie, aż do przygotowania projektu do druku 3D. |
| 13–14 | CyberBrick — projektowanie stacji testowych | Budujemy dwie stacje testowe: dla pilota i odbiornika. Projektujemy elementy konstrukcyjne z uwzględnieniem otworów montażowych, śrub oraz odpowiednich tolerancji druku 3D. |
| 15 | CyberBrick — montaż modułów elektronicznych | Montujemy moduły elektroniczne i uczymy się ich prawidłowego rozmieszczania oraz mocowania na przygotowanych i wydrukowanych elementach. |
| 16 | CyberBrick — testowanie i kalibracja systemu RC | Testujemy silniki napędowe, serwomechanizmy i oświetlenie LED. Sprawdzamy działanie podzespołów oraz komunikację pomiędzy pilotem a pojazdem. |
| 17–18 | Kontroler CyberBrick — drukowanie i składanie | Przygotowujemy elementy kontrolera do druku 3D, drukujemy je i składamy konstrukcję. Montujemy elementy sterujące oraz sprawdzamy ich prawidłowe działanie. |
| 19–22 | Wózek widłowy / pojazd CyberBrick — drukowanie i montaż | Drukujemy elementy pojazdu: ramę, koła, mocowania oraz elementy masztu. Składamy konstrukcję, montujemy podzespoły i sprawdzamy działanie części mechanicznych. |
| 23–24 | Konfiguracja pilota i pojazdu CyberBrick | Kończymy montaż pojazdu, kalibrujemy silniki i konfigurujemy kontroler do sterowania pojazdem RC. Przeprowadzamy testy gotowej konstrukcji. |
| 25–28 | Odwzorowanie i modyfikacja elementów pojazdu w Fusion 360 | Wykonujemy pomiary istniejących części, odtwarzamy je w Fusion 360 i projektujemy własne modyfikacje. Uczymy się pracy z wymiarami, tolerancjami oraz dopasowania elementów do druku 3D. |
✓ Fusion — podstawy dla każdego — poznajemy środowisko CAD i uczymy się tworzyć własne modele 3D od podstaw.
✓ CyberBrick — robotyka i konstrukcje — składamy pojazdy i roboty, wykorzystując elementy wykonane w technologii druku 3D.
✓ Geometria w praktyce — pracujemy z wymiarami, kątami, średnicami, promieniami i proporcjami, wykorzystując je podczas projektowania modeli.
✓ Projektowanie CAD krok po kroku — tworzymy szkice 2D, nadajemy im wymiary i przekształcamy je w precyzyjne bryły 3D gotowe do wydruku.